lipengwei
2020-05-06 d8c7af0ebe241beb9270ba597a8d2dd9ca3275e9
commit | author | age
ea8e18 1 //
L 2 //  ECServiceCocos2dx.h
3 //  ElvaChatService Cocos2dx SDK
4 //
5
6 #import <Foundation/Foundation.h>
d8c7af 7
ea8e18 8 /*
L 9  * notify the application when some state changes in Elva.
10  * eventCode:
11  *    2: Elva UI Visible Changed
12  *          state (0) : will show elva ui
13  *          state (1) : all elva ui are closed
14  */
15 typedef void (*ElvaEventCallBack)(const int eventCode, const int state);
d8c7af 16 typedef BOOL (*ElvaPingCallBack)(const NSString * log);
L 17 typedef void (*ElvaAllowUploadLogMessageCallback)(void);
18
ea8e18 19 @class UIViewController;
d8c7af 20 typedef NS_ENUM(int,ElvaTokenPlatform) {
L 21     ElvaTokenPlatformAPNS               = 1,//APNS
22     ElvaTokenPlatformFirebase           = 2,//firebase-FCM
23     ElvaTokenPlatformJpush              = 3,//极光推送
24     ElvaTokenPlatformGeTui              = 4,//个推
25 };
ea8e18 26 @interface ECServiceSdk:NSObject
L 27 #pragma mark - ------init------
28 + (void) init:(NSString*) appSecret Domain:(NSString*) domain AppId:(NSString*) appId;
29 #pragma mark - ------showElva------
30 + (void) showElva:(NSString*) playerName PlayerUid:(NSString*) playerUid ServerId:(NSString*) serverId PlayerParseId:(NSString*) playerParseId PlayershowConversationFlag:(NSString*) playershowConversationFlag;
31 + (void) showElva:(NSString*) playerName PlayerUid:(NSString*) playerUid ServerId:(NSString*) serverId PlayerParseId:(NSString*) playerParseId PlayershowConversationFlag:(NSString*) playershowConversationFlag Config:(NSMutableDictionary*) config;
32 #pragma mark - ------showConversation------
33 + (void) showConversation:(NSString*) playerUid ServerId:(NSString*) serverId;//请优先实现setUserName接口
34 + (void) showConversation:(NSString*) playerUid ServerId:(NSString*) serverId Config:(NSMutableDictionary*) config;
35 #pragma mark - ------showElvaOP------
36 + (void) showElvaOP:(NSString*) playerName PlayerUid:(NSString*) playerUid ServerId:(NSString*) serverId PlayerParseId:(NSString*) playerParseId PlayershowConversationFlag:(NSString*) playershowConversationFlag Config:(NSMutableDictionary *)config;
37
38 + (void) showElvaOP:(NSString*) playerName PlayerUid:(NSString*) playerUid ServerId:(NSString*) serverId PlayerParseId:(NSString*) playerParseId PlayershowConversationFlag:(NSString*) playershowConversationFlag Config:(NSMutableDictionary *)config defaultTabIndex:(int)defaultTabIndex;
39 #pragma mark - ------showFAQ------
40 + (void) showFAQs;
41 + (void) showFAQs:(NSDictionary*)config;
42 + (void) showFAQs:(NSString*)playerName playerUid:(NSString*)playerUid;
43 + (void) showFAQs:(NSString*)playerName playerUid:(NSString*)playerUid config:(NSDictionary*)config;
44
45 + (void) showFAQSection:(NSString*) sectionPublishId;
46 + (void) showFAQSection:(NSString*) sectionPublishId Config:(NSMutableDictionary*) config;
47
48 + (void) showSingleFAQ:(NSString*) faqId;
49 + (void) showSingleFAQ:(NSString*) faqId Config:(NSMutableDictionary*) config;
50
51 #pragma mark - ------other------
52 + (void) showVIPChat:(NSString*) appidWeb VIPTags:(NSString *) vipTags;
53 + (void) showQACommunity:(NSString *)playerUid PlayName:(NSString *)playerName;
54
55 + (void) showURL:(NSString *) url;
56 + (void) showStoreReview;
57
58 + (void) setRootViewController:(UIViewController*)rootViewController;
59 + (void) setUserId:(NSString*) playerUid;//自助服务,在showFAQ之前调用
60 + (void) setUserName:(NSString*) playerName;//在需要的接口之前调用,建议游戏刚进入就默认调用
61 + (void) setName:(NSString*) game_name;
62 + (void) setOpenLog:(BOOL)isOpen;
63 + (void) setServerId:(NSString*) serverId;//自助服务,在showFAQ之前调用
64 + (void) setAccelerateDomain:(NSString *)domain;
65 + (void) setSDKLanguage:(NSString*) sdkLanguage;
66 + (void) setUseDevice;
67 + (void) setSendCloseNotification:(BOOL) isSend;//关闭某一项是否发送通知
68 + (void) setEvaluateStar:(int) star;//设置默认评价星星个数
69
70 + (void) setChangeDirection;
71 + (void) setSDKInterfaceOrientationMask:(NSUInteger)interfaceOrientationMask;//参数参考UIInterfaceOrientationMask
72 + (void) setNoMenu;
73
74 + (void) setVIP:(NSString *)userName userId:(NSString *)userId config:(NSDictionary*)config;
75
76 + (void) registerUnityOnInitializedCallback:(NSString *) gameObject;
77 + (void) registerUnityOnMessageArrivedCallback:(NSString *) gameObject;
d8c7af 78 + (void) registerUnityOnSendMessageSuccessCallback:(NSString *) gameObject;
ea8e18 79 + (void) registerDeviceToken:(NSString*) deviceToken isVIP:(Boolean) isVip;
L 80 + (void) handlePushNotification:(NSDictionary *) table DataFromInApp:(BOOL) dataFromInApp;
81 + (int) getNotificationMessageCount;
82
83 + (void) setUnreadMessageFetchUid:(NSString*) playerUid;
84
85
86 + (NSString*)sdkVersionInfo;
87 + (BOOL) isInSDKPageView;
88 + (void) setSDKEdgeInsetsWithTop:(float)top bottom:(float)bottom enable:(BOOL)enable;
89 + (void) setSDKEdgeColorWithRed:(float)red green:(float)green blue:(float)blue alpha:(float)alpha;//0~1
90
91 + (void) setEventListener:(ElvaEventCallBack)callback;
d8c7af 92 + (void) setPushToken:(NSString*)pushToken pushPlatform:(ElvaTokenPlatform)pushPlatform;//platform参考1:APNS 2:firebase 3:极光推送 4:个推
L 93 + (void)setNetCheckInfoWithIp:(NSString*)ip callback:(ElvaPingCallBack)callback;
94 + (void)setAllowUploadLogMessageCallback:(ElvaAllowUploadLogMessageCallback)callback;
95 + (void)setUploadLogFileAtPath:(NSString*)path;
ea8e18 96 @end