hank
2017-03-03 71172661cf242ba67cf68c387ce24079ead55930
commit | author | age
6e1425 1 /*
H 2 ** $Id: luaconf.h,v 1.82.1.7 2008/02/11 16:25:08 roberto Exp $
3 ** Configuration file for Lua
4 ** See Copyright Notice in lua.h
5 */
6
7
8 #ifndef lconfig_h
9 #define lconfig_h
10
11 #include <limits.h>
12 #include <stddef.h>
13
14
15 /*
16 ** ==================================================================
17 ** Search for "@@" to find all configurable definitions.
18 ** ===================================================================
19 */
20
21
22 /*
23 @@ LUA_ANSI controls the use of non-ansi features.
24 ** CHANGE it (define it) if you want Lua to avoid the use of any
25 ** non-ansi feature or library.
26 */
27 #if defined(__STRICT_ANSI__)
28 #define LUA_ANSI
29 #endif
30
31
32 #if !defined(LUA_ANSI) && defined(_WIN32)
33 #define LUA_WIN
34 #endif
35
36 #if defined(LUA_USE_LINUX)
37 #define LUA_USE_POSIX
38 #define LUA_USE_DLOPEN        /* needs an extra library: -ldl */
39 #define LUA_USE_READLINE    /* needs some extra libraries */
40 #endif
41
42 #if defined(LUA_USE_MACOSX)
43 #define LUA_USE_POSIX
44 #define LUA_DL_DYLD        /* does not need extra library */
45 #endif
46
47
48
49 /*
50 @@ LUA_USE_POSIX includes all functionallity listed as X/Open System
51 @* Interfaces Extension (XSI).
52 ** CHANGE it (define it) if your system is XSI compatible.
53 */
54 #if defined(LUA_USE_POSIX)
55 #define LUA_USE_MKSTEMP
56 #define LUA_USE_ISATTY
57 #define LUA_USE_POPEN
58 #define LUA_USE_ULONGJMP
59 #endif
60
61
62 /*
63 @@ LUA_PATH and LUA_CPATH are the names of the environment variables that
64 @* Lua check to set its paths.
65 @@ LUA_INIT is the name of the environment variable that Lua
66 @* checks for initialization code.
67 ** CHANGE them if you want different names.
68 */
69 #define LUA_PATH    "LUA_PATH"
70 #define LUA_CPATH   "LUA_CPATH"
71 #define LUA_INIT    "LUA_INIT"
72
73
74 /*
75 @@ LUA_PATH_DEFAULT is the default path that Lua uses to look for
76 @* Lua libraries.
77 @@ LUA_CPATH_DEFAULT is the default path that Lua uses to look for
78 @* C libraries.
79 ** CHANGE them if your machine has a non-conventional directory
80 ** hierarchy or if you want to install your libraries in
81 ** non-conventional directories.
82 */
83
84 // BEGIN WAX PATCH
85 #ifndef WAX_SCRIPTS_DIR
86 #define WAX_SCRIPTS_DIR "scripts"
87 #endif
88
89 #define LUA_PATH_DEFAULT WAX_SCRIPTS_DIR "/?.lua;" WAX_SCRIPTS_DIR "/?/init.lua;" WAX_SCRIPTS_DIR "/?.dat;"\
90                          "?.lua;" "?/init.lua;" "?.dat;"
91 #define LUA_CPATH_DEFAULT ""
92
93 #ifndef WAX_LUA_INIT_SCRIPT
94 #define WAX_LUA_INIT_SCRIPT "AppDelegate"
95 #endif
96 // END WAX PATCH
97
98 /*
99 @@ LUA_DIRSEP is the directory separator (for submodules).
100 ** CHANGE it if your machine does not use "/" as the directory separator
101 ** and is not Windows. (On Windows Lua automatically uses "\".)
102 */
103 #if defined(_WIN32)
104 #define LUA_DIRSEP    "\\"
105 #else
106 #define LUA_DIRSEP    "/"
107 #endif
108
109
110 /*
111 @@ LUA_PATHSEP is the character that separates templates in a path.
112 @@ LUA_PATH_MARK is the string that marks the substitution points in a
113 @* template.
114 @@ LUA_EXECDIR in a Windows path is replaced by the executable's
115 @* directory.
116 @@ LUA_IGMARK is a mark to ignore all before it when bulding the
117 @* luaopen_ function name.
118 ** CHANGE them if for some reason your system cannot use those
119 ** characters. (E.g., if one of those characters is a common character
120 ** in file/directory names.) Probably you do not need to change them.
121 */
122 #define LUA_PATHSEP    ";"
123 #define LUA_PATH_MARK    "?"
124 #define LUA_EXECDIR    "!"
125 #define LUA_IGMARK    "-"
126
127
128 /*
129 @@ LUA_INTEGER is the integral type used by lua_pushinteger/lua_tointeger.
130 ** CHANGE that if ptrdiff_t is not adequate on your machine. (On most
131 ** machines, ptrdiff_t gives a good choice between int or long.)
132 */
133 #define LUA_INTEGER    ptrdiff_t
134
135
136 /*
137 @@ LUA_API is a mark for all core API functions.
138 @@ LUALIB_API is a mark for all standard library functions.
139 ** CHANGE them if you need to define those functions in some special way.
140 ** For instance, if you want to create one Windows DLL with the core and
141 ** the libraries, you may want to use the following definition (define
142 ** LUA_BUILD_AS_DLL to get it).
143 */
144 #if defined(LUA_BUILD_AS_DLL)
145
146 #if defined(LUA_CORE) || defined(LUA_LIB)
147 #define LUA_API __declspec(dllexport)
148 #else
149 #define LUA_API __declspec(dllimport)
150 #endif
151
152 #else
153
154 #define LUA_API        extern
155
156 #endif
157
158 /* more often than not the libs go together with the core */
159 #define LUALIB_API    LUA_API
160
161
162 /*
163 @@ LUAI_FUNC is a mark for all extern functions that are not to be
164 @* exported to outside modules.
165 @@ LUAI_DATA is a mark for all extern (const) variables that are not to
166 @* be exported to outside modules.
167 ** CHANGE them if you need to mark them in some special way. Elf/gcc
168 ** (versions 3.2 and later) mark them as "hidden" to optimize access
169 ** when Lua is compiled as a shared library.
170 */
171 #if defined(luaall_c)
172 #define LUAI_FUNC    static
173 #define LUAI_DATA    /* empty */
174
175 #elif defined(__GNUC__) && ((__GNUC__*100 + __GNUC_MINOR__) >= 302) && \
176       defined(__ELF__)
177 #define LUAI_FUNC    __attribute__((visibility("hidden"))) extern
178 #define LUAI_DATA    LUAI_FUNC
179
180 #else
181 #define LUAI_FUNC    extern
182 #define LUAI_DATA    extern
183 #endif
184
185
186
187 /*
188 @@ LUA_QL describes how error messages quote program elements.
189 ** CHANGE it if you want a different appearance.
190 */
191 #define LUA_QL(x)    "'" x "'"
192 #define LUA_QS        LUA_QL("%s")
193
194
195 /*
196 @@ LUA_IDSIZE gives the maximum size for the description of the source
197 @* of a function in debug information.
198 ** CHANGE it if you want a different size.
199 */
200 #define LUA_IDSIZE    60
201
202
203 /*
204 ** {==================================================================
205 ** Stand-alone configuration
206 ** ===================================================================
207 */
208
209 #if defined(lua_c) || defined(luaall_c)
210
211 /*
212 @@ lua_stdin_is_tty detects whether the standard input is a 'tty' (that
213 @* is, whether we're running lua interactively).
214 ** CHANGE it if you have a better definition for non-POSIX/non-Windows
215 ** systems.
216 */
217 #if defined(LUA_USE_ISATTY)
218 #include <unistd.h>
219 #define lua_stdin_is_tty()    isatty(0)
220 #elif defined(LUA_WIN)
221 #include <io.h>
222 #include <stdio.h>
223 #define lua_stdin_is_tty()    _isatty(_fileno(stdin))
224 #else
225 #define lua_stdin_is_tty()    1  /* assume stdin is a tty */
226 #endif
227
228
229 /*
230 @@ LUA_PROMPT is the default prompt used by stand-alone Lua.
231 @@ LUA_PROMPT2 is the default continuation prompt used by stand-alone Lua.
232 ** CHANGE them if you want different prompts. (You can also change the
233 ** prompts dynamically, assigning to globals _PROMPT/_PROMPT2.)
234 */
235 #define LUA_PROMPT        "> "
236 #define LUA_PROMPT2        ">> "
237
238
239 /*
240 @@ LUA_PROGNAME is the default name for the stand-alone Lua program.
241 ** CHANGE it if your stand-alone interpreter has a different name and
242 ** your system is not able to detect that name automatically.
243 */
244 #define LUA_PROGNAME        "lua"
245
246
247 /*
248 @@ LUA_MAXINPUT is the maximum length for an input line in the
249 @* stand-alone interpreter.
250 ** CHANGE it if you need longer lines.
251 */
252 #define LUA_MAXINPUT    512
253
254
255 /*
256 @@ lua_readline defines how to show a prompt and then read a line from
257 @* the standard input.
258 @@ lua_saveline defines how to "save" a read line in a "history".
259 @@ lua_freeline defines how to free a line read by lua_readline.
260 ** CHANGE them if you want to improve this functionality (e.g., by using
261 ** GNU readline and history facilities).
262 */
263 #if defined(LUA_USE_READLINE)
264 #include <stdio.h>
265 #include <readline/readline.h>
266 #include <readline/history.h>
267 #define lua_readline(L,b,p)    ((void)L, ((b)=readline(p)) != NULL)
268 #define lua_saveline(L,idx) \
269     if (lua_strlen(L,idx) > 0)  /* non-empty line? */ \
270       add_history(lua_tostring(L, idx));  /* add it to history */
271 #define lua_freeline(L,b)    ((void)L, free(b))
272 #else
273 #define lua_readline(L,b,p)    \
274     ((void)L, fputs(p, stdout), fflush(stdout),  /* show prompt */ \
275     fgets(b, LUA_MAXINPUT, stdin) != NULL)  /* get line */
276 #define lua_saveline(L,idx)    { (void)L; (void)idx; }
277 #define lua_freeline(L,b)    { (void)L; (void)b; }
278 #endif
279
280 #endif
281
282 /* }================================================================== */
283
284
285 /*
286 @@ LUAI_GCPAUSE defines the default pause between garbage-collector cycles
287 @* as a percentage.
288 ** CHANGE it if you want the GC to run faster or slower (higher values
289 ** mean larger pauses which mean slower collection.) You can also change
290 ** this value dynamically.
291 */
292 #define LUAI_GCPAUSE    200  /* 200% (wait memory to double before next GC) */
293
294
295 /*
296 @@ LUAI_GCMUL defines the default speed of garbage collection relative to
297 @* memory allocation as a percentage.
298 ** CHANGE it if you want to change the granularity of the garbage
299 ** collection. (Higher values mean coarser collections. 0 represents
300 ** infinity, where each step performs a full collection.) You can also
301 ** change this value dynamically.
302 */
303 #define LUAI_GCMUL    200 /* GC runs 'twice the speed' of memory allocation */
304
305
306
307 /*
308 @@ LUA_COMPAT_GETN controls compatibility with old getn behavior.
309 ** CHANGE it (define it) if you want exact compatibility with the
310 ** behavior of setn/getn in Lua 5.0.
311 */
312 #undef LUA_COMPAT_GETN
313
314 /*
315 @@ LUA_COMPAT_LOADLIB controls compatibility about global loadlib.
316 ** CHANGE it to undefined as soon as you do not need a global 'loadlib'
317 ** function (the function is still available as 'package.loadlib').
318 */
319 #undef LUA_COMPAT_LOADLIB
320
321 /*
322 @@ LUA_COMPAT_VARARG controls compatibility with old vararg feature.
323 ** CHANGE it to undefined as soon as your programs use only '...' to
324 ** access vararg parameters (instead of the old 'arg' table).
325 */
326 #define LUA_COMPAT_VARARG
327
328 /*
329 @@ LUA_COMPAT_MOD controls compatibility with old math.mod function.
330 ** CHANGE it to undefined as soon as your programs use 'math.fmod' or
331 ** the new '%' operator instead of 'math.mod'.
332 */
333 #define LUA_COMPAT_MOD
334
335 /*
336 @@ LUA_COMPAT_LSTR controls compatibility with old long string nesting
337 @* facility.
338 ** CHANGE it to 2 if you want the old behaviour, or undefine it to turn
339 ** off the advisory error when nesting [[...]].
340 */
341 #define LUA_COMPAT_LSTR        1
342
343 /*
344 @@ LUA_COMPAT_GFIND controls compatibility with old 'string.gfind' name.
345 ** CHANGE it to undefined as soon as you rename 'string.gfind' to
346 ** 'string.gmatch'.
347 */
348 #define LUA_COMPAT_GFIND
349
350 /*
351 @@ LUA_COMPAT_OPENLIB controls compatibility with old 'luaL_openlib'
352 @* behavior.
353 ** CHANGE it to undefined as soon as you replace to 'luaL_register'
354 ** your uses of 'luaL_openlib'
355 */
356 #define LUA_COMPAT_OPENLIB
357
358
359
360 /*
361 @@ luai_apicheck is the assert macro used by the Lua-C API.
362 ** CHANGE luai_apicheck if you want Lua to perform some checks in the
363 ** parameters it gets from API calls. This may slow down the interpreter
364 ** a bit, but may be quite useful when debugging C code that interfaces
365 ** with Lua. A useful redefinition is to use assert.h.
366 */
367 #if defined(LUA_USE_APICHECK)
368 #include <assert.h>
369 #define luai_apicheck(L,o)    { (void)L; assert(o); }
370 #else
371 #define luai_apicheck(L,o)    { (void)L; }
372 #endif
373
374
375 /*
376 @@ LUAI_BITSINT defines the number of bits in an int.
377 ** CHANGE here if Lua cannot automatically detect the number of bits of
378 ** your machine. Probably you do not need to change this.
379 */
380 /* avoid overflows in comparison */
381 #if INT_MAX-20 < 32760
382 #define LUAI_BITSINT    16
383 #elif INT_MAX > 2147483640L
384 /* int has at least 32 bits */
385 #define LUAI_BITSINT    32
386 #else
387 #error "you must define LUA_BITSINT with number of bits in an integer"
388 #endif
389
390
391 /*
392 @@ LUAI_UINT32 is an unsigned integer with at least 32 bits.
393 @@ LUAI_INT32 is an signed integer with at least 32 bits.
394 @@ LUAI_UMEM is an unsigned integer big enough to count the total
395 @* memory used by Lua.
396 @@ LUAI_MEM is a signed integer big enough to count the total memory
397 @* used by Lua.
398 ** CHANGE here if for some weird reason the default definitions are not
399 ** good enough for your machine. (The definitions in the 'else'
400 ** part always works, but may waste space on machines with 64-bit
401 ** longs.) Probably you do not need to change this.
402 */
403 #if LUAI_BITSINT >= 32
404 #define LUAI_UINT32    unsigned int
405 #define LUAI_INT32    int
406 #define LUAI_MAXINT32    INT_MAX
407 #define LUAI_UMEM    size_t
408 #define LUAI_MEM    ptrdiff_t
409 #else
410 /* 16-bit ints */
411 #define LUAI_UINT32    unsigned long
412 #define LUAI_INT32    long
413 #define LUAI_MAXINT32    LONG_MAX
414 #define LUAI_UMEM    unsigned long
415 #define LUAI_MEM    long
416 #endif
417
418
419 /*
420 @@ LUAI_MAXCALLS limits the number of nested calls.
421 ** CHANGE it if you need really deep recursive calls. This limit is
422 ** arbitrary; its only purpose is to stop infinite recursion before
423 ** exhausting memory.
424 */
425 #define LUAI_MAXCALLS    20000
426
427
428 /*
429 @@ LUAI_MAXCSTACK limits the number of Lua stack slots that a C function
430 @* can use.
431 ** CHANGE it if you need lots of (Lua) stack space for your C
432 ** functions. This limit is arbitrary; its only purpose is to stop C
433 ** functions to consume unlimited stack space. (must be smaller than
434 ** -LUA_REGISTRYINDEX)
435 */
436 #define LUAI_MAXCSTACK    8000
437
438
439
440 /*
441 ** {==================================================================
442 ** CHANGE (to smaller values) the following definitions if your system
443 ** has a small C stack. (Or you may want to change them to larger
444 ** values if your system has a large C stack and these limits are
445 ** too rigid for you.) Some of these constants control the size of
446 ** stack-allocated arrays used by the compiler or the interpreter, while
447 ** others limit the maximum number of recursive calls that the compiler
448 ** or the interpreter can perform. Values too large may cause a C stack
449 ** overflow for some forms of deep constructs.
450 ** ===================================================================
451 */
452
453
454 /*
455 @@ LUAI_MAXCCALLS is the maximum depth for nested C calls (short) and
456 @* syntactical nested non-terminals in a program.
457 */
458 #define LUAI_MAXCCALLS        200
459
460
461 /*
462 @@ LUAI_MAXVARS is the maximum number of local variables per function
463 @* (must be smaller than 250).
464 */
465 #define LUAI_MAXVARS        200
466
467
468 /*
469 @@ LUAI_MAXUPVALUES is the maximum number of upvalues per function
470 @* (must be smaller than 250).
471 */
472 #define LUAI_MAXUPVALUES    60
473
474
475 /*
476 @@ LUAL_BUFFERSIZE is the buffer size used by the lauxlib buffer system.
477 */
478 #define LUAL_BUFFERSIZE        BUFSIZ
479
480 /* }================================================================== */
481
482
483
484
485 /*
486 ** {==================================================================
487 @@ LUA_NUMBER is the type of numbers in Lua.
488 ** CHANGE the following definitions only if you want to build Lua
489 ** with a number type different from double. You may also need to
490 ** change lua_number2int & lua_number2integer.
491 ** ===================================================================
492 */
493
494 #define LUA_NUMBER_DOUBLE
495 #define LUA_NUMBER    double
496
497 /*
498 @@ LUAI_UACNUMBER is the result of an 'usual argument conversion'
499 @* over a number.
500 */
501 #define LUAI_UACNUMBER    double
502
503
504 /*
505 @@ LUA_NUMBER_SCAN is the format for reading numbers.
506 @@ LUA_NUMBER_FMT is the format for writing numbers.
507 @@ lua_number2str converts a number to a string.
508 @@ LUAI_MAXNUMBER2STR is maximum size of previous conversion.
509 @@ lua_str2number converts a string to a number.
510 */
511 #define LUA_NUMBER_SCAN        "%lf"
512 #define LUA_NUMBER_FMT        "%.14g"
513 #define lua_number2str(s,n)    sprintf((s), LUA_NUMBER_FMT, (n))
514 #define LUAI_MAXNUMBER2STR    32 /* 16 digits, sign, point, and \0 */
515 #define lua_str2number(s,p)    strtod((s), (p))
516
517
518 /*
519 @@ The luai_num* macros define the primitive operations over numbers.
520 */
521 #if defined(LUA_CORE)
522 #include <math.h>
523 #define luai_numadd(a,b)    ((a)+(b))
524 #define luai_numsub(a,b)    ((a)-(b))
525 #define luai_nummul(a,b)    ((a)*(b))
526 #define luai_numdiv(a,b)    ((a)/(b))
527 #define luai_nummod(a,b)    ((a) - floor((a)/(b))*(b))
528 #define luai_numpow(a,b)    (pow(a,b))
529 #define luai_numunm(a)        (-(a))
530 #define luai_numeq(a,b)        ((a)==(b))
531 #define luai_numlt(a,b)        ((a)<(b))
532 #define luai_numle(a,b)        ((a)<=(b))
533 #define luai_numisnan(a)    (!luai_numeq((a), (a)))
534 #endif
535
536
537 /*
538 @@ lua_number2int is a macro to convert lua_Number to int.
539 @@ lua_number2integer is a macro to convert lua_Number to lua_Integer.
540 ** CHANGE them if you know a faster way to convert a lua_Number to
541 ** int (with any rounding method and without throwing errors) in your
542 ** system. In Pentium machines, a naive typecast from double to int
543 ** in C is extremely slow, so any alternative is worth trying.
544 */
545
546 /* On a Pentium, resort to a trick */
547 #if defined(LUA_NUMBER_DOUBLE) && !defined(LUA_ANSI) && !defined(__SSE2__) && \
548     (defined(__i386) || defined (_M_IX86) || defined(__i386__))
549
550 /* On a Microsoft compiler, use assembler */
551 #if defined(_MSC_VER)
552
553 #define lua_number2int(i,d)   __asm fld d   __asm fistp i
554 #define lua_number2integer(i,n)        lua_number2int(i, n)
555
556 /* the next trick should work on any Pentium, but sometimes clashes
557    with a DirectX idiosyncrasy */
558 #else
559
560 union luai_Cast { double l_d; long l_l; };
561 #define lua_number2int(i,d) \
562   { volatile union luai_Cast u; u.l_d = (d) + 6755399441055744.0; (i) = u.l_l; }
563 #define lua_number2integer(i,n)        lua_number2int(i, n)
564
565 #endif
566
567
568 /* this option always works, but may be slow */
569 #else
570 #define lua_number2int(i,d)    ((i)=(int)(d))
571 #define lua_number2integer(i,d)    ((i)=(lua_Integer)(d))
572
573 #endif
574
575 /* }================================================================== */
576
577
578 /*
579 @@ LUAI_USER_ALIGNMENT_T is a type that requires maximum alignment.
580 ** CHANGE it if your system requires alignments larger than double. (For
581 ** instance, if your system supports long doubles and they must be
582 ** aligned in 16-byte boundaries, then you should add long double in the
583 ** union.) Probably you do not need to change this.
584 */
585 #define LUAI_USER_ALIGNMENT_T    union { double u; void *s; long l; }
586
587
588 /*
589 @@ LUAI_THROW/LUAI_TRY define how Lua does exception handling.
590 ** CHANGE them if you prefer to use longjmp/setjmp even with C++
591 ** or if want/don't to use _longjmp/_setjmp instead of regular
592 ** longjmp/setjmp. By default, Lua handles errors with exceptions when
593 ** compiling as C++ code, with _longjmp/_setjmp when asked to use them,
594 ** and with longjmp/setjmp otherwise.
595 */
596 #if defined(__cplusplus)
597 /* C++ exceptions */
598 #define LUAI_THROW(L,c)    throw(c)
599 #define LUAI_TRY(L,c,a)    try { a } catch(...) \
600     { if ((c)->status == 0) (c)->status = -1; }
601 #define luai_jmpbuf    int  /* dummy variable */
602
603 #elif defined(LUA_USE_ULONGJMP)
604 /* in Unix, try _longjmp/_setjmp (more efficient) */
605 #define LUAI_THROW(L,c)    _longjmp((c)->b, 1)
606 #define LUAI_TRY(L,c,a)    if (_setjmp((c)->b) == 0) { a }
607 #define luai_jmpbuf    jmp_buf
608
609 #else
610 /* default handling with long jumps */
611 #define LUAI_THROW(L,c)    longjmp((c)->b, 1)
612 #define LUAI_TRY(L,c,a)    if (setjmp((c)->b) == 0) { a }
613 #define luai_jmpbuf    jmp_buf
614
615 #endif
616
617
618 /*
619 @@ LUA_MAXCAPTURES is the maximum number of captures that a pattern
620 @* can do during pattern-matching.
621 ** CHANGE it if you need more captures. This limit is arbitrary.
622 */
623 #define LUA_MAXCAPTURES        32
624
625
626 /*
627 @@ lua_tmpnam is the function that the OS library uses to create a
628 @* temporary name.
629 @@ LUA_TMPNAMBUFSIZE is the maximum size of a name created by lua_tmpnam.
630 ** CHANGE them if you have an alternative to tmpnam (which is considered
631 ** insecure) or if you want the original tmpnam anyway.  By default, Lua
632 ** uses tmpnam except when POSIX is available, where it uses mkstemp.
633 */
634 #if defined(loslib_c) || defined(luaall_c)
635
636 #if defined(LUA_USE_MKSTEMP)
637 #include <unistd.h>
638 #define LUA_TMPNAMBUFSIZE    32
639 #define lua_tmpnam(b,e)    { \
640     strcpy(b, "/tmp/lua_XXXXXX"); \
641     e = mkstemp(b); \
642     if (e != -1) close(e); \
643     e = (e == -1); }
644
645 #else
646 #define LUA_TMPNAMBUFSIZE    L_tmpnam
647 #define lua_tmpnam(b,e)        { e = (tmpnam(b) == NULL); }
648 #endif
649
650 #endif
651
652
653 /*
654 @@ lua_popen spawns a new process connected to the current one through
655 @* the file streams.
656 ** CHANGE it if you have a way to implement it in your system.
657 */
658 #if defined(LUA_USE_POPEN)
659
660 #define lua_popen(L,c,m)    ((void)L, fflush(NULL), popen(c,m))
661 #define lua_pclose(L,file)    ((void)L, (pclose(file) != -1))
662
663 #elif defined(LUA_WIN)
664
665 #define lua_popen(L,c,m)    ((void)L, _popen(c,m))
666 #define lua_pclose(L,file)    ((void)L, (_pclose(file) != -1))
667
668 #else
669
670 #define lua_popen(L,c,m)    ((void)((void)c, m),  \
671         luaL_error(L, LUA_QL("popen") " not supported"), (FILE*)0)
672 #define lua_pclose(L,file)        ((void)((void)L, file), 0)
673
674 #endif
675
676 /*
677 @@ LUA_DL_* define which dynamic-library system Lua should use.
678 ** CHANGE here if Lua has problems choosing the appropriate
679 ** dynamic-library system for your platform (either Windows' DLL, Mac's
680 ** dyld, or Unix's dlopen). If your system is some kind of Unix, there
681 ** is a good chance that it has dlopen, so LUA_DL_DLOPEN will work for
682 ** it.  To use dlopen you also need to adapt the src/Makefile (probably
683 ** adding -ldl to the linker options), so Lua does not select it
684 ** automatically.  (When you change the makefile to add -ldl, you must
685 ** also add -DLUA_USE_DLOPEN.)
686 ** If you do not want any kind of dynamic library, undefine all these
687 ** options.
688 ** By default, _WIN32 gets LUA_DL_DLL and MAC OS X gets LUA_DL_DYLD.
689 */
690 #if defined(LUA_USE_DLOPEN)
691 #define LUA_DL_DLOPEN
692 #endif
693
694 #if defined(LUA_WIN)
695 #define LUA_DL_DLL
696 #endif
697
698
699 /*
700 @@ LUAI_EXTRASPACE allows you to add user-specific data in a lua_State
701 @* (the data goes just *before* the lua_State pointer).
702 ** CHANGE (define) this if you really need that. This value must be
703 ** a multiple of the maximum alignment required for your machine.
704 */
705 #define LUAI_EXTRASPACE        0
706
707
708 /*
709 @@ luai_userstate* allow user-specific actions on threads.
710 ** CHANGE them if you defined LUAI_EXTRASPACE and need to do something
711 ** extra when a thread is created/deleted/resumed/yielded.
712 */
713 #define luai_userstateopen(L)        ((void)L)
714 #define luai_userstateclose(L)        ((void)L)
715 #define luai_userstatethread(L,L1)    ((void)L)
716 #define luai_userstatefree(L)        ((void)L)
717 #define luai_userstateresume(L,n)    ((void)L)
718 #define luai_userstateyield(L,n)    ((void)L)
719
720
721 /*
722 @@ LUA_INTFRMLEN is the length modifier for integer conversions
723 @* in 'string.format'.
724 @@ LUA_INTFRM_T is the integer type correspoding to the previous length
725 @* modifier.
726 ** CHANGE them if your system supports long long or does not support long.
727 */
728
729 #if defined(LUA_USELONGLONG)
730
731 #define LUA_INTFRMLEN        "ll"
732 #define LUA_INTFRM_T        long long
733
734 #else
735
736 #define LUA_INTFRMLEN        "l"
737 #define LUA_INTFRM_T        long
738
739 #endif
740
741
742
743 /* =================================================================== */
744
745 /*
746 ** Local configuration. You can use this space to add your redefinitions
747 ** without modifying the main part of the file.
748 */
749
750
751
752 #endif
753