hank
2019-01-22 c5dbf55ef51d521c210a7f14aace5922de8821bf
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
//
//  ECServiceCocos2dx.h
//  ElvaChatService Cocos2dx SDK
//
 
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface ECServiceSdk:NSObject
 
+ (void) registerUnityOnInitializedCallback:(NSString *) gameObject;
+ (void) registerUnityOnMessageArrivedCallback:(NSString *) gameObject;
+ (void) init:(NSString*) appSecret Domain:(NSString*) domain AppId:(NSString*) appId;
+ (void) showElva:(NSString*) playerName PlayerUid:(NSString*) playerUid ServerId:(NSString*) serverId PlayerParseId:(NSString*) playerParseId PlayershowConversationFlag:(NSString*) playershowConversationFlag;
+ (void) showElva:(NSString*) playerName PlayerUid:(NSString*) playerUid ServerId:(NSString*) serverId PlayerParseId:(NSString*) playerParseId PlayershowConversationFlag:(NSString*) playershowConversationFlag Config:(NSMutableDictionary*) config;
+ (void) showSingleFAQ:(NSString*) faqId;
+ (void) showSingleFAQ:(NSString*) faqId Config:(NSMutableDictionary*) config;
+ (void) showFAQSection:(NSString*) sectionPublishId;
+ (void) showFAQSection:(NSString*) sectionPublishId Config:(NSMutableDictionary*) config;
+ (void) showFAQs;
+ (void) showFAQs:(NSMutableDictionary*) config;
+ (void) setName:(NSString*) game_name;
+ (void) registerDeviceToken:(NSString*) deviceToken isVIP:(Boolean) isVip;
+ (void) setUserId:(NSString*) playerUid;//自助服务,在showFAQ之前调用
+ (void) setServerId:(NSString*) serverId;//自助服务,在showFAQ之前调用
+ (void) setUserName:(NSString*) playerName;//在需要的接口之前调用,建议游戏刚进入就默认调用
+ (void) showConversation:(NSString*) playerUid ServerId:(NSString*) serverId;//请优先实现setUserName接口
+ (void) showConversation:(NSString*) playerUid ServerId:(NSString*) serverId Config:(NSMutableDictionary*) config;
+ (void) setSDKLanguage:(NSString*) sdkLanguage;
+ (void) setChangeDirection;
+ (void) setUseDevice;
+ (void) setEvaluateStar:(int) star;
+ (void) setNoMenu;
+ (void) setSendCloseNotification:(BOOL) isSend;
+ (void) setAccelerateDomain:(NSString *)domain;
+ (void) setOpenLog:(BOOL)isOpen;
 
+ (void) showVIPChat:(NSString*) appidWeb VIPTags:(NSString *) vipTags;
 
+ (void) showElvaOP:(NSString*) playerName PlayerUid:(NSString*) playerUid ServerId:(NSString*) serverId PlayerParseId:(NSString*) playerParseId PlayershowConversationFlag:(NSString*) playershowConversationFlag Config:(NSMutableDictionary *)config;
 
+ (void) showElvaOP:(NSString*) playerName PlayerUid:(NSString*) playerUid ServerId:(NSString*) serverId PlayerParseId:(NSString*) playerParseId PlayershowConversationFlag:(NSString*) playershowConversationFlag Config:(NSMutableDictionary *)config defaultTabIndex:(int)defaultTabIndex;
 
+ (void) showQACommunity:(NSString *)playerUid PlayName:(NSString *)playerName;
 
+ (void) showStoreReview;
 
+ (void) handlePushNotification:(NSDictionary *) table DataFromInApp:(BOOL) dataFromInApp;
 
+ (int) getNotificationMessageCount;
+ (void) showURL:(NSString *) url;
+ (void) setUnreadMessageFetchUid:(NSString*) playerUid;
 
@end