lipengwei
2020-04-09 5034eefb65f57edb5ddb554a644a33de14b5c7fc
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
//
//  ECServiceCocos2dx.h
//  ElvaChatService Cocos2dx SDK
//
 
#import <Foundation/Foundation.h>
/*
 * notify the application when some state changes in Elva.
 * eventCode:
 *    2: Elva UI Visible Changed
 *          state (0) : will show elva ui
 *          state (1) : all elva ui are closed
 */
typedef void (*ElvaEventCallBack)(const int eventCode, const int state);
@class UIViewController;
@interface ECServiceSdk:NSObject
#pragma mark - ------init------
+ (void) init:(NSString*) appSecret Domain:(NSString*) domain AppId:(NSString*) appId;
#pragma mark - ------showElva------
+ (void) showElva:(NSString*) playerName PlayerUid:(NSString*) playerUid ServerId:(NSString*) serverId PlayerParseId:(NSString*) playerParseId PlayershowConversationFlag:(NSString*) playershowConversationFlag;
+ (void) showElva:(NSString*) playerName PlayerUid:(NSString*) playerUid ServerId:(NSString*) serverId PlayerParseId:(NSString*) playerParseId PlayershowConversationFlag:(NSString*) playershowConversationFlag Config:(NSMutableDictionary*) config;
#pragma mark - ------showConversation------
+ (void) showConversation:(NSString*) playerUid ServerId:(NSString*) serverId;//请优先实现setUserName接口
+ (void) showConversation:(NSString*) playerUid ServerId:(NSString*) serverId Config:(NSMutableDictionary*) config;
#pragma mark - ------showElvaOP------
+ (void) showElvaOP:(NSString*) playerName PlayerUid:(NSString*) playerUid ServerId:(NSString*) serverId PlayerParseId:(NSString*) playerParseId PlayershowConversationFlag:(NSString*) playershowConversationFlag Config:(NSMutableDictionary *)config;
 
+ (void) showElvaOP:(NSString*) playerName PlayerUid:(NSString*) playerUid ServerId:(NSString*) serverId PlayerParseId:(NSString*) playerParseId PlayershowConversationFlag:(NSString*) playershowConversationFlag Config:(NSMutableDictionary *)config defaultTabIndex:(int)defaultTabIndex;
#pragma mark - ------showFAQ------
+ (void) showFAQs;
+ (void) showFAQs:(NSDictionary*)config;
+ (void) showFAQs:(NSString*)playerName playerUid:(NSString*)playerUid;
+ (void) showFAQs:(NSString*)playerName playerUid:(NSString*)playerUid config:(NSDictionary*)config;
 
+ (void) showFAQSection:(NSString*) sectionPublishId;
+ (void) showFAQSection:(NSString*) sectionPublishId Config:(NSMutableDictionary*) config;
 
+ (void) showSingleFAQ:(NSString*) faqId;
+ (void) showSingleFAQ:(NSString*) faqId Config:(NSMutableDictionary*) config;
 
#pragma mark - ------other------
+ (void) showVIPChat:(NSString*) appidWeb VIPTags:(NSString *) vipTags;
+ (void) showQACommunity:(NSString *)playerUid PlayName:(NSString *)playerName;
 
+ (void) showURL:(NSString *) url;
+ (void) showStoreReview;
 
+ (void) setRootViewController:(UIViewController*)rootViewController;
+ (void) setUserId:(NSString*) playerUid;//自助服务,在showFAQ之前调用
+ (void) setUserName:(NSString*) playerName;//在需要的接口之前调用,建议游戏刚进入就默认调用
+ (void) setName:(NSString*) game_name;
+ (void) setOpenLog:(BOOL)isOpen;
+ (void) setServerId:(NSString*) serverId;//自助服务,在showFAQ之前调用
+ (void) setAccelerateDomain:(NSString *)domain;
+ (void) setSDKLanguage:(NSString*) sdkLanguage;
+ (void) setUseDevice;
+ (void) setSendCloseNotification:(BOOL) isSend;//关闭某一项是否发送通知
+ (void) setEvaluateStar:(int) star;//设置默认评价星星个数
 
+ (void) setChangeDirection;
+ (void) setSDKInterfaceOrientationMask:(NSUInteger)interfaceOrientationMask;//参数参考UIInterfaceOrientationMask
+ (void) setNoMenu;
 
+ (void) setVIP:(NSString *)userName userId:(NSString *)userId config:(NSDictionary*)config;
 
+ (void) registerUnityOnInitializedCallback:(NSString *) gameObject;
+ (void) registerUnityOnMessageArrivedCallback:(NSString *) gameObject;
+ (void) registerDeviceToken:(NSString*) deviceToken isVIP:(Boolean) isVip;
+ (void) handlePushNotification:(NSDictionary *) table DataFromInApp:(BOOL) dataFromInApp;
+ (int) getNotificationMessageCount;
 
+ (void) setUnreadMessageFetchUid:(NSString*) playerUid;
 
 
+ (NSString*)sdkVersionInfo;
+ (BOOL) isInSDKPageView;
+ (void) setSDKEdgeInsetsWithTop:(float)top bottom:(float)bottom enable:(BOOL)enable;
+ (void) setSDKEdgeColorWithRed:(float)red green:(float)green blue:(float)blue alpha:(float)alpha;//0~1
 
+ (void) setEventListener:(ElvaEventCallBack)callback;
@end