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 */
 
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <TargetConditionals.h>
 
#if !TARGET_OS_OSX
#import <UIKit/UIKit.h>
#endif  // !TARGET_OS_OSX
 
#if ((TARGET_OS_IOS || TARGET_OS_TV) && (__IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED >= 130000))
#define UISCENE_SUPPORTED 1
#endif
 
NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
 
typedef NSString *const GULSceneDelegateInterceptorID;
 
/** This class contains methods that isa swizzle the scene delegate. */
@interface GULSceneDelegateSwizzler : NSProxy
 
#if UISCENE_SUPPORTED
 
/** Registers a scene delegate interceptor whose methods will be invoked as they're invoked on the
 *  original scene delegate.
 *
 *  @param interceptor An instance of a class that conforms to the application delegate protocol.
 *      The interceptor is NOT retained.
 *  @return A unique GULSceneDelegateInterceptorID if interceptor was successfully registered; nil
 *      if it fails.
 */
+ (nullable GULSceneDelegateInterceptorID)registerSceneDelegateInterceptor:
    (id<UISceneDelegate>)interceptor API_AVAILABLE(ios(13.0), tvos(13.0));
 
/** Unregisters an interceptor with the given ID if it exists.
 *
 *  @param interceptorID The object that was generated when the interceptor was registered.
 */
+ (void)unregisterSceneDelegateInterceptorWithID:(GULSceneDelegateInterceptorID)interceptorID
    API_AVAILABLE(ios(13.0), tvos(13.0));
 
/** Do not initialize this class. */
- (instancetype)init NS_UNAVAILABLE;
 
#endif  // UISCENE_SUPPORTED
 
/** This method ensures that the original scene delegate has been proxied. Call this before
 *  registering your interceptor. This method is safe to call multiple times (but it only proxies
 *  the scene delegate once).
 *
 *  The method has no effect for extensions.
 */
+ (void)proxyOriginalSceneDelegate;
 
/** Indicates whether scene delegate proxy is explicitly disabled or enabled. Enabled by default.
 *
 *  @return YES if SceneDelegateProxy is Enabled, NO otherwise.
 */
+ (BOOL)isSceneDelegateProxyEnabled;
 
@end
 
NS_ASSUME_NONNULL_END