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// WASDKCore.h
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// WASDKUI
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// Created by wuyx on 15/9/24.
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// Copyright (c) 2015年 GHW-T-01. All rights reserved.
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#import <Foundation/Foundation.h>
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#import <WASdkIntf/WASdkIntf.h>
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#import <WACommon/WACommon.h>
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#define WASdkLog(fmt,...) {\
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if([WACoreProxy isDebugMode]){\
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NSLog((@"WASDK LOG [(version %@) %s ]:" fmt), [WASdkCore getVersion],__FUNCTION__, ##__VA_ARGS__);\
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[WACoreProxy addLogWithString:[NSString stringWithFormat:(@"(version %@) %s ]:" fmt),[WASdkCore getVersion],__FUNCTION__, ##__VA_ARGS__]];\
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}\
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}
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@interface WASdkCore : WACore
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/**
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* 初始化
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*/
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+(void)init;
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/**
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* 设置调试模式
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*
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* @param sdkType 0 国外,1 国内
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*/
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+(void)setSDKType:(NSInteger)sdkType;
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/**
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* 获取sdk类型 0 国外,1 国内
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*/
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+(NSInteger)getSDKType;
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/**
|
* 设置调试模式
|
*
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* @param isDebugMode
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*/
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+(void)setDebugMode:(BOOL)isDebugMode;
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/**
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* 是否调试模式
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*/
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+(BOOL)isDebugMode;
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/**
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* 获取gameUserId
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*/
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+(NSString*)getGameUserId;
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/**
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* 获取serverId
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*/
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+(NSString*)getServerId;
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/**
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* 设置userId
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*/
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+(NSString*)getUserId;
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/**
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* 获取level
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*/
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+(int)getLevel;
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/**
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* appId
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*/
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+(NSString*)getAppId;
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/**
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* appKey
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*/
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+(NSString*)getAppKey;
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/**
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* clientId
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*/
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+(NSString*)getClientId;
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/**
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* 设置clientId
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*
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* @param clientId
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*/
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+(void)setClientId:(NSString*)clientId;
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/**
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* 添加日志
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*/
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+(void)addLogWithString:(NSString*)string;
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+(void)addEventContentWithString:(NSString*)string;
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+(void)setParamConfig:(void(^)(NSError* error,WAParamConfigObj* config))block;
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+(WAParamConfigObj*)getParamConfig;
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/**
|
* 版本信息
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*/
|
+(NSString*)getVersion;
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@end
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