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13 hours ago bdfd7f6dba1f69e912933e3397ac211be76039b4
frameworks/WASdkIntf.framework/Headers/WAUserProxy.h
@@ -17,6 +17,13 @@
#import <WASdkIntf/WADeleteRequestModel.h>
#import <WASdkIntf/WADeleteResult.h>
typedef NS_ENUM(NSInteger, OpenGameReviewState) {
    OpenGameReviewStateReject=0,           //游戏评价结果:不,谢谢!
    OpenGameReviewStateOpenAiHelp,       //游戏评价结果:我要提意见
    OpenGameReviewStateOpentReview,       //游戏评价结果:提交好评(无法获取用户是否点击评分以及具体的评分分数)
    OpenGameReviewStateError            //打开游戏评价失败,后台没有开启游戏评价开关
};
/*!
 @discussion 登录协议
 - - -
@@ -248,11 +255,11 @@
+(void)openAccountManager:(id<WAAcctManagerDelegate>)delegate;
/*!
@abstract 调用此方法打开账户管理界面
@param delegate 委托
*/
+(void)openAccountCenter:(id<WAAcctManagerDelegate>)delegate;
///*!
//@abstract 调用此方法打开账户管理界面
//@param delegate 委托
//*/
//+(void)openAccountCenter:(id<WAAcctManagerDelegate>)delegate;
@@ -265,6 +272,11 @@
+(WAAppUser*)getAccountInfoWithPlatform:(NSString *const)platform;
//+(NSString*)transferWithPlatform:(NSString *const)platform;
/*!
 @abstract 是否可以打开用户中心
 */
+ (BOOL)isOpenUserCenter;
+ (void)getUserCenterNotice:(id<WAUserCenterNoticeDelegate>)delegate;
@@ -300,6 +312,27 @@
           openURL:(NSURL *)url
 sourceApplication:(NSString *)sourceApplication
        annotation:(id)annotation;
//当一个新的场景被创建时调用,可以在这个方法中配置场景。
- (void)scene:(UIScene *)scene willConnectToSession:(UISceneSession *)session options:(UISceneConnectionOptions *)connectionOptions API_AVAILABLE(ios(13.0));
// 当场景被销毁时调用。
- (void)sceneDidDisconnect:(UIScene *)scene  API_AVAILABLE(ios(13.0));
//当场景变成活跃状态时调用。
- (void)sceneDidBecomeActive:(UIScene *)scene API_AVAILABLE(ios(13.0));
//当场景将要变成非活跃状态时调用。
- (void)sceneWillResignActive:(UIScene *)scene API_AVAILABLE(ios(13.0));
//当应用程序即将进入前台时调用。
- (void)sceneWillEnterForeground:(UIScene *)scene  API_AVAILABLE(ios(13.0));
//当应用程序进入后台时调用。
- (void)sceneDidEnterBackground:(UIScene *)scene API_AVAILABLE(ios(13.0));
//当别的APP通过URL地址,打开我们的app时调用
- (void)scene:(UIScene *)scene openURLContexts:(NSSet<UIOpenURLContext *> *)URLContexts API_AVAILABLE(ios(13.0));
- (void)scene:(UIScene *)scene continueUserActivity:(NSUserActivity *)userActivity API_AVAILABLE(ios(13.0));
/*!
 @discussion (tip:CP无需关注)此方法为成功登录第三方平台之后调用。根据第三方平台的pUserId,pToken,platform构建一个WALoginResult实例作为参数调用此方法。此方法将会调用WindAnalytics的登录接口。
@@ -382,14 +415,6 @@
//**************************************删除账号有关start************************************************************
/*!
@@ -409,6 +434,13 @@
+ (void)deleteAccounAuthorizationWithPlatform:(NSString*)platform completeBlock:(void(^)(NSError* error,WADeleteRequestModel*deleteResult))block;
/*!
@discussion 是否可以删除账号
 */
+ (BOOL)isOpenDeleteAccount;
/*!
@discussion 账号删除接口
 */
@@ -427,12 +459,26 @@
//**************************************删除账号有关end************************************************************
/*!
@discussion 打开游戏评分功能
 */
+ (void)openGameReview:(void(^)(OpenGameReviewState status))block;
/*!
@discussion 弹出cmp修改同意内容弹框
 */
+ (void)showConsentPreferences;
/*!
@discussion 方法来控制同意设置按钮的显示和隐藏。如果不在生效地区(一般指欧盟),回调结果会返回false,此时应该隐藏按钮,否则返回true则需要显示
 */
+ (void)checkConsentPreferencesWithCompletion:(void (^)(NSError *error, BOOL isShow))completionBlock;
@end