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2023-07-20 d814a6bb51fd823746e511fcab25a1c834b4c764
frameworks/WASdkIntf.framework/Headers/WACoreProxy.h
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+ (BOOL)application:(UIApplication *)application continueUserActivity:(NSUserActivity *)userActivity restorationHandler:(void (^)(NSArray * _Nullable))restorationHandler API_AVAILABLE(ios(8.0));
//当一个新的场景被创建时调用,可以在这个方法中配置场景。
+ (void)scene:(UIScene *_Nonnull)scene willConnectToSession:(UISceneSession *)session options:(UISceneConnectionOptions *_Nonnull)connectionOptions API_AVAILABLE(ios(13.0));
// 当场景被销毁时调用。
+ (void)sceneDidDisconnect:(UIScene *_Nonnull)scene  API_AVAILABLE(ios(13.0));
//当场景变成活跃状态时调用。
+ (void)sceneDidBecomeActive:(UIScene *_Nonnull)scene API_AVAILABLE(ios(13.0));
//当场景将要变成非活跃状态时调用。
+ (void)sceneWillResignActive:(UIScene *_Nonnull)scene API_AVAILABLE(ios(13.0));
//当应用程序即将进入前台时调用。
+ (void)sceneWillEnterForeground:(UIScene *_Nonnull)scene  API_AVAILABLE(ios(13.0));
//当应用程序进入后台时调用。
+ (void)sceneDidEnterBackground:(UIScene *_Nonnull)scene API_AVAILABLE(ios(13.0));
//当别的APP通过URL地址,打开我们的app时调用
+  (void)scene:(UIScene *_Nonnull)scene openURLContexts:(NSSet<UIOpenURLContext *> *_Nonnull)URLContexts API_AVAILABLE(ios(13.0));
+ (void)scene:(UIScene *)scene continueUserActivity:(NSUserActivity *)userActivity API_AVAILABLE(ios(13.0));
/*!
 @abstract 设备是否越狱
 */