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frameworks/WASdkIntf.framework/Headers/WAParamConfigObj.h
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//3.15.0 add 20230523
@property(nonatomic)NSInteger isOpenKefuV2; // SDK客服开关V2(0-关闭, 1-开启, 默认关闭)
@property(nonatomic,copy)NSString* kefuEntranceId; // aihelp客服入口id
@property(nonatomic)NSInteger isOpenGameReview; // 游戏评价开关(0-关闭, 1-开启, 默认关闭)
@property(nonatomic)NSInteger isOpenGameReview; // 游戏评价开关(0-关闭, 1-仅安卓开启,2-仅ios开启,3-全部开启, 默认关闭)
@property(nonatomic,copy)NSString* kefuGameReviewEntranceId; //AIHELP游戏评价入口
@property(nonatomic,copy)NSString * mobile_country;// 优先展示国家
@property(nonatomic)NSInteger isOpenfbLimitLogin; // facebook限制性登录开发( 0 关闭  1开启,默认关闭, 不返回,或0,默认关闭)
@property(nonatomic)NSInteger isOpenEventSend;  // 是否已配置累充金额,若配置了此参数,则返回已配置的金额
// 特殊等级事件
@property(nonatomic,copy)NSString * keyLevels;// 特殊等级事件,多个逗号分隔   "keyLevels": "5,10,20",
/**
 * Consent 同意通知ID
 */
@property(nonatomic,copy)NSString * consentNoticeId;
//4.7.0 add
@property(nonatomic)NSInteger iosPromotionSwitch; // iOS 互推广告开关0:关闭 1:打开
// 浮窗有关开关 4. 7.0
@property(nonatomic,copy)NSString * platformGameId;//GHG或R2平台的游戏ID
@property(nonatomic,copy)NSString * floatingPageUrl;//GHG或R2浮窗页面的URL
@property(nonatomic,copy)NSString * floatingPageRefreshAutoOpen;//刷新”不再提醒”状态,返回时间戳
@property(nonatomic,copy)NSString * publisher;//发行主体
@property(nonatomic,copy)NSString * platformLoginUrl;//GHG或R2平台的登录URL
@property(nonatomic,copy)NSString * platformClientKey;//ghg/r2的platformClientKey
@property(nonatomic,copy)NSString * fbPermission;//fb特殊权限,多个用逗号隔开
@property(nonatomic,copy)NSString * oneLinkTemplateId;//af one Link模板id
@property(nonatomic)NSInteger  platformPackageType;//0-GHG或1-R2,不返回默认GHG
/**
 浮窗按钮默认完整显示,当对按钮操作后,才会靠边收起并变半透明显示,操作指移动或点击按钮打开浮窗页
 0 关闭
 1 设备首次
 2 每天首次
 不返回默认关闭
  */
@property(nonatomic)NSInteger  floatingPageControl;
/**
 当浮窗按钮启用时,进入游戏获取到角色信息后,每天自动打开浮窗1次,自动打开的浮窗,3秒无操作则自动关闭
 0 关闭
 1 启用
 不返回默认关闭
  */
@property(nonatomic)NSInteger  floatingPageAutoOpen;
/**
 浮窗弹出总开关;
 0:关闭
 1:全部打开
 2:仅安卓开启
 3:仅IOS开启
 不返回默认关闭
 */
@property(nonatomic)NSInteger  floatingPageSwitch;
@end