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2024-06-26 45ad02909f31e1a2ec3889bfc2ff6961317c721c
frameworks/WASdkIntf.framework/Headers/WAUserProxy.h
@@ -8,12 +8,22 @@
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <UIKit/UIKit.h>
#import "WALoginResult.h"
#import "WABindingResult.h"
#import "WAAccount.h"
#import "WAUserCenterResult.h"
#import "WAAppUser.h"
#import "WACertificationInfo.h"
#import <WASdkIntf/WALoginResult.h>
#import <WASdkIntf/WABindingResult.h>
#import <WASdkIntf/WAAccount.h>
#import <WASdkIntf/WAUserCenterResult.h>
#import <WASdkIntf/WAAppUser.h>
#import <WASdkIntf/WACertificationInfo.h>
#import <WASdkIntf/WADeleteRequestModel.h>
#import <WASdkIntf/WADeleteResult.h>
typedef NS_ENUM(NSInteger, OpenGameReviewState) {
    OpenGameReviewStateReject=0,           //游戏评价结果:不,谢谢!
    OpenGameReviewStateOpenAiHelp,       //游戏评价结果:我要提意见
    OpenGameReviewStateOpentReview,       //游戏评价结果:提交好评(无法获取用户是否点击评分以及具体的评分分数)
    OpenGameReviewStateError            //打开游戏评价失败,后台没有开启游戏评价开关
};
/*!
 @discussion 登录协议
 - - -
@@ -298,6 +308,27 @@
 sourceApplication:(NSString *)sourceApplication
        annotation:(id)annotation;
//当一个新的场景被创建时调用,可以在这个方法中配置场景。
- (void)scene:(UIScene *)scene willConnectToSession:(UISceneSession *)session options:(UISceneConnectionOptions *)connectionOptions API_AVAILABLE(ios(13.0));
// 当场景被销毁时调用。
- (void)sceneDidDisconnect:(UIScene *)scene  API_AVAILABLE(ios(13.0));
//当场景变成活跃状态时调用。
- (void)sceneDidBecomeActive:(UIScene *)scene API_AVAILABLE(ios(13.0));
//当场景将要变成非活跃状态时调用。
- (void)sceneWillResignActive:(UIScene *)scene API_AVAILABLE(ios(13.0));
//当应用程序即将进入前台时调用。
- (void)sceneWillEnterForeground:(UIScene *)scene  API_AVAILABLE(ios(13.0));
//当应用程序进入后台时调用。
- (void)sceneDidEnterBackground:(UIScene *)scene API_AVAILABLE(ios(13.0));
//当别的APP通过URL地址,打开我们的app时调用
- (void)scene:(UIScene *)scene openURLContexts:(NSSet<UIOpenURLContext *> *)URLContexts API_AVAILABLE(ios(13.0));
- (void)scene:(UIScene *)scene continueUserActivity:(NSUserActivity *)userActivity API_AVAILABLE(ios(13.0));
/*!
 @discussion (tip:CP无需关注)此方法为成功登录第三方平台之后调用。根据第三方平台的pUserId,pToken,platform构建一个WALoginResult实例作为参数调用此方法。此方法将会调用WindAnalytics的登录接口。
 @param result 登录结果
@@ -353,4 +384,82 @@
+ (void)openRealNameAuthManager:(void(^)(NSError* error,WACertificationInfo  * certificationInfo))block;
/*!
@discussion 打开as评分弹框
*/
+ (void)openReview API_AVAILABLE(ios(10.3), macos(10.14));
/*!
@discussion 打开idfa弹框授权
 */
+ (void)openTTAAuthorizationWithCompletionHandler:(void(^)(NSError* error,NSUInteger status))block;
/*!
@discussion 隐私协议弹框
 error 不为空时
    status  -1  弹出了协议框,用户点击了拒绝
 error 为空
    status 1 弹出了协议框,用户点击了同意
    status 2 没有弹出协议框,用户之前点击过同意,无需再弹
 */
+ (void)openPrivacyAgreementWindow:(void(^)(NSError* error,NSUInteger status))bloc;
//**************************************删除账号有关start************************************************************
/*!
@discussion 检测是否可调用玩家身份确认接口
 */
+ (BOOL)canCheckIdentity;
/*!
 @discussion 注销账号时,验证当前用户的身份证、id是否匹配,确认是本人操作
 @param realName 姓名
 @param idCard     身份证号码
 */
+ (void)identityCheck:(NSString*)realName idCard:(NSString*)idCard completeBlock:(void(^)(NSError* error))block;
//删除账号授权,拿到第三方的token信息,如 signinwithapple拿到authorizationCode
+ (void)deleteAccounAuthorizationWithPlatform:(NSString*)platform completeBlock:(void(^)(NSError* error,WADeleteRequestModel*deleteResult))block;
/*!
@discussion 账号删除接口
 */
+ (void)requestDeleteAccout:(WADeleteRequestModel*)deleteResult completeBlock:(void(^)(NSError* error,WADeleteResult*result))completeBlock;
/*!
@discussion 取消删除账号接口
 */
+ (void)cancelRequestDeleteAccoutWithUserid:(NSString*)userid callback:(void (^)(NSError *))completeBlock;
// status==1,提交删除账号申请成功
// status==2,用户取消
+ (void)requestDeleteAccoutUI:(void(^)(NSError *error, NSUInteger status))completeBlock;
//**************************************删除账号有关end************************************************************
/*!
@discussion 打开游戏评分功能
 */
+ (void)openGameReview:(void(^)(OpenGameReviewState status))block;
/*!
@discussion 弹出cmp修改同意内容弹框
 */
+ (void)showConsentPreferences;;
@end