From 00c86cecee3c5a33e5c3f810db47a3ec542f5706 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: lpw
Date: Mon, 15 Apr 2024 11:25:45 +0800
Subject: [PATCH] 提交3.18.0

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 frameworks/WASdkIntf.framework/Headers/WAUserProxy.h |   45 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++---------
 1 files changed, 36 insertions(+), 9 deletions(-)

diff --git a/frameworks/WASdkIntf.framework/Headers/WAUserProxy.h b/frameworks/WASdkIntf.framework/Headers/WAUserProxy.h
index 00d420c..d2b5a56 100644
--- a/frameworks/WASdkIntf.framework/Headers/WAUserProxy.h
+++ b/frameworks/WASdkIntf.framework/Headers/WAUserProxy.h
@@ -17,6 +17,13 @@
 #import <WASdkIntf/WADeleteRequestModel.h>
 #import <WASdkIntf/WADeleteResult.h>
 
+typedef NS_ENUM(NSInteger, OpenGameReviewState) {
+    OpenGameReviewStateReject=0,           //游戏评价结果:不,谢谢!
+    OpenGameReviewStateOpenAiHelp,       //游戏评价结果:我要提意见
+    OpenGameReviewStateOpentReview,       //游戏评价结果:提交好评(无法获取用户是否点击评分以及具体的评分分数)
+    OpenGameReviewStateError            //打开游戏评价失败,后台没有开启游戏评价开关
+
+};
 /*!
  @discussion 登录协议
  - - -
@@ -301,6 +308,27 @@
  sourceApplication:(NSString *)sourceApplication
         annotation:(id)annotation;
 
+
+
+//当一个新的场景被创建时调用,可以在这个方法中配置场景。
+- (void)scene:(UIScene *)scene willConnectToSession:(UISceneSession *)session options:(UISceneConnectionOptions *)connectionOptions API_AVAILABLE(ios(13.0));
+// 当场景被销毁时调用。
+- (void)sceneDidDisconnect:(UIScene *)scene  API_AVAILABLE(ios(13.0));
+//当场景变成活跃状态时调用。
+- (void)sceneDidBecomeActive:(UIScene *)scene API_AVAILABLE(ios(13.0));
+//当场景将要变成非活跃状态时调用。
+- (void)sceneWillResignActive:(UIScene *)scene API_AVAILABLE(ios(13.0));
+//当应用程序即将进入前台时调用。
+- (void)sceneWillEnterForeground:(UIScene *)scene  API_AVAILABLE(ios(13.0));
+//当应用程序进入后台时调用。
+- (void)sceneDidEnterBackground:(UIScene *)scene API_AVAILABLE(ios(13.0));
+//当别的APP通过URL地址,打开我们的app时调用
+- (void)scene:(UIScene *)scene openURLContexts:(NSSet<UIOpenURLContext *> *)URLContexts API_AVAILABLE(ios(13.0));
+- (void)scene:(UIScene *)scene continueUserActivity:(NSUserActivity *)userActivity API_AVAILABLE(ios(13.0));
+
+
+
+
 /*!
  @discussion (tip:CP无需关注)此方法为成功登录第三方平台之后调用。根据第三方平台的pUserId,pToken,platform构建一个WALoginResult实例作为参数调用此方法。此方法将会调用WindAnalytics的登录接口。
  @param result 登录结果
@@ -382,14 +410,6 @@
 
 
 
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-
-
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-
-
 //**************************************删除账号有关start************************************************************
 
 /*!
@@ -427,12 +447,19 @@
 
 
 
-
 //**************************************删除账号有关end************************************************************
 
 
 
+/*!
+@discussion 打开游戏评分功能
+ */
++ (void)openGameReview:(void(^)(OpenGameReviewState status))block;
 
 
+/*!
+@discussion 弹出cmp修改同意内容弹框
+ */
++ (void)showConsentPreferences;;
 
 @end

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