From f8a872466849c884109e69c329b2f216c2913fa9 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: lpw
Date: Tue, 09 Jan 2024 18:49:14 +0800
Subject: [PATCH] 3.17.0
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frameworks/WASdkIntf.framework/Headers/WAUserProxy.h | 41 ++++++++++++++++++++++++++++++++---------
1 files changed, 32 insertions(+), 9 deletions(-)
diff --git a/frameworks/WASdkIntf.framework/Headers/WAUserProxy.h b/frameworks/WASdkIntf.framework/Headers/WAUserProxy.h
index 00d420c..2149703 100644
--- a/frameworks/WASdkIntf.framework/Headers/WAUserProxy.h
+++ b/frameworks/WASdkIntf.framework/Headers/WAUserProxy.h
@@ -17,6 +17,13 @@
#import <WASdkIntf/WADeleteRequestModel.h>
#import <WASdkIntf/WADeleteResult.h>
+typedef NS_ENUM(NSInteger, OpenGameReviewState) {
+ OpenGameReviewStateReject=0, //游戏评价结果:不,谢谢!
+ OpenGameReviewStateOpenAiHelp, //游戏评价结果:我要提意见
+ OpenGameReviewStateOpentReview, //游戏评价结果:提交好评(无法获取用户是否点击评分以及具体的评分分数)
+ OpenGameReviewStateError //打开游戏评价失败,后台没有开启游戏评价开关
+
+};
/*!
@discussion 登录协议
- - -
@@ -301,6 +308,27 @@
sourceApplication:(NSString *)sourceApplication
annotation:(id)annotation;
+
+
+//当一个新的场景被创建时调用,可以在这个方法中配置场景。
+- (void)scene:(UIScene *)scene willConnectToSession:(UISceneSession *)session options:(UISceneConnectionOptions *)connectionOptions API_AVAILABLE(ios(13.0));
+// 当场景被销毁时调用。
+- (void)sceneDidDisconnect:(UIScene *)scene API_AVAILABLE(ios(13.0));
+//当场景变成活跃状态时调用。
+- (void)sceneDidBecomeActive:(UIScene *)scene API_AVAILABLE(ios(13.0));
+//当场景将要变成非活跃状态时调用。
+- (void)sceneWillResignActive:(UIScene *)scene API_AVAILABLE(ios(13.0));
+//当应用程序即将进入前台时调用。
+- (void)sceneWillEnterForeground:(UIScene *)scene API_AVAILABLE(ios(13.0));
+//当应用程序进入后台时调用。
+- (void)sceneDidEnterBackground:(UIScene *)scene API_AVAILABLE(ios(13.0));
+//当别的APP通过URL地址,打开我们的app时调用
+- (void)scene:(UIScene *)scene openURLContexts:(NSSet<UIOpenURLContext *> *)URLContexts API_AVAILABLE(ios(13.0));
+- (void)scene:(UIScene *)scene continueUserActivity:(NSUserActivity *)userActivity API_AVAILABLE(ios(13.0));
+
+
+
+
/*!
@discussion (tip:CP无需关注)此方法为成功登录第三方平台之后调用。根据第三方平台的pUserId,pToken,platform构建一个WALoginResult实例作为参数调用此方法。此方法将会调用WindAnalytics的登录接口。
@param result 登录结果
@@ -382,14 +410,6 @@
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-
//**************************************删除账号有关start************************************************************
/*!
@@ -427,11 +447,14 @@
-
//**************************************删除账号有关end************************************************************
+/*!
+@discussion 打开游戏评分功能
+ */
++ (void)openGameReview:(void(^)(OpenGameReviewState status))block;
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Gitblit v1.8.0